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어제 적다가 너무 많아서 나눴습니다. 손으로 일일히 치기 정말 어렵더군요. ㄷㄷㄷㄷ

일개 게임에 저리 많은 눈에 안보이는 옵션과 스탯류가 붙은건 정말 획기적인거라고 생각합니다.


유다이 투를 이용한 싱글에디터는 너무 강력해서 간혹 게임진행이 안되거나 먹통이 됩니다.

즉 디아블로 2가 구현하는데 한계가 생기는 스킬이거나 너무 눈이 아프게 여러개가 터지게

하기도 합니다. 


디아블로 아이템은 크게 6가지로 구분합니다. (크래프트도 있긴 한데... 잘 안씁니다.)


유니크 : 디아 1때 부터 전통의 시스템입니다. 유니크 네임과 그 종류가 정해져 있습니다. 

어두운 금색이라고 하지만.... 대변색입니다. 


레어 : 역시 디아 1때부터 입니다. 밝은 금색이고 아이템 색이 매우 두드러진 특색이 있습니다.

접두와 접미가 있으며 사실 이 레어 덕분에 디아블로2의 패치들이 자주 일어났습니다.

유니크를 능가하는 옵션들이 있었거든요. 유다이로도 그 옵션들이 구현이 안됩니다. ㄷㄷㄷㄷ

예를 들어서 멀티샷 15레벨링 (유다이 에딧으로는 7레벨이 한계입니다. )


피어싱 100%반지링 (관통 공격인데 이때에 아마존이 미쳐날뛰었습죠. 당시 디아블로 특성상

255%넘어가면 가이드의 마법력이 떨어질때까지 재봉질을 했습니다. 즉 계속 유도 관통 ㄷㄷㄷ)


매직 : 파란색으로 접두와 접미가 있으며 사실상 유다이투의 두번째 핵심입니다. 유니크를 

넘어서는 모든 장비를 만들어낼수 있습니다. 최대라고 해봐야 악세 40레벨 무기와 갑옷등 

장구류는 67렙 기준 렙제가 끝납니다. 유닉은 링에 95렙 갑옷은 85렙제입니다. 

엄청난 차이죠.


일반 : 디아 2 에서는 흰색으로 표기됩니다. 슈페리어 로우퀄리티 등의 +, - 의 접두가 붙습니다.

슈페리어는 3옵까지 차징이 됩니다. 예를 들어서 공격력약간증가, 내구력 약간증가, 방어력 약간증가

직업별 스킬이 두개까지 붙습니다. 통상 적으로 도검류나 일반 방어구는 내구와 공격 방어쪽만

붙습니다. 로우퀄리티는 .... 퀄리티가 낮습니다. 초반에는 녹슨... 이가나간 등으로 로컬라이징 된적도

았습니다.  


일반아이템은 유다이투에서 핵심입니다. 왜냐하면 유다이투에 들어가면 아이템 스토어가 세트빼곤

죄다 일반아이템이고 여기에 얼마든지 필요한 옵션들을 덕지덕지 붙일수 있습니다. 


세트 : 세트아이템은 각 세트별로 세트합옵이 붙을수도 있고 아닐수도 있습니다. 그런데 초반류 세트는

그냥 장난감용으로도 쓰기 어렵습니다. 직업류 세트 그러니까... 트랑울이나 임모틀, 탈라샤, 나탈리아 

등의 고렙세트는 좋은 장난감입니다. 녹색으로 표기가 됩니다. 유다이투를 이용한 좋은 장난감이긴 한데...


세트옵션등에 의해서 많은 조작이 어렵습니다. 일반템 기준 26개 옵션이면... 세트는 아이템자체 옵션

세트옵션에 의해서 옵션 자체가 지정될 줄로 따지면  잘해봐야 개당 12개만 추가 가능합니다.

문제는 이렇게 붙이면 정작 조작이 가능한 26개 옵션이 훨씬 강력한데다...세트는 직업한계가 나오기도 

합니다. (공속, 패캐, 패힛, 블럭, 패블럭, 모션 등의 직업마다 정해진 한계가 있습니다.)


소켓 : 흔히 솟으로 표기합니다. 1솟부터 6솟까지 존재합니다. 유니크, 레어, 매직, 일반, 세트아이템들이

죄다 소켓 생성이 가능합니다. 아니면 유니크 네임에 소켓옵션이 존재하거나 여러가지로 존재하긴 

합니다만... 슈페리어와 일반 아이템의 소켓은 위의 것들과 다릅니다. 여기에 디아블로 특유의

룬들의 조합표대로 꽂으면 룬워드 아이템이 됩니다. 악세와 벨트 장갑과 신발엔 소켓이 없습니다.

아예 생성이 안됩니다. 억지로 하면 튕깁니다.


룬말고 보석이나 쥬얼을 박기도 합니다. 보석은 젬이나 이름으로 부르며 등급이 최하, 하, 일반,

상급, 최상급이 있으며 다이아, 사파이어, 에메랄드, 루비, 스컬, 자수정등이 존재합니다.

초반엔 룬보다 최상급 즉 퍼보석이 유리합니다. 


룬워드 : 사실상 디아블로2의 재부흥을 이끌었던 존재들입니다. 일반 혹은 슈페리어 아이템에

룬들을 조합표대로 꽂아서 유니크에 필적하거나 아예 그것을 능가하거나 캐사기템을 만들기도

합니다. (유다이투로 만드는 매직보단 못하지만 쏠쏠합니다.)


사실 룬워드 자체가 대박인건 논클 즉 직업과 관계없이 쓰는 스킬들 덕분이었습니다.

일례로 소서리스가 항상 전통의 강캐였는데 수수께끼란 룬워드의 등장으로 모든 플레잉이

완전 바뀌었습니다. 텔레포트 때문이었죠. 누구나 텔레포트를 쓸수 있다.!@@ 우왕!!! 굿!

이렇게 된거 였습니다. 디아블로는 던전이 미로식이라서 텔레포트는 엄청난 시간절약이

가능한거니까요. 


팔라딘의 전매특허중 하나인 5연타 공격인 질이라거나 바바리안만의 특기라던지 아니면

드루이드만의 변신술 등등 룬워드와 논클 덕분에 디아블로는 더욱 옵션들이 풍성해진

게임이었습죠. 예를들어서 변신술을 사용하는 법사 라거나. 전투법사 해머딘이라던지

말입니다. 


디아블로라는 시스템을 완전히 바꾼건 크게 3가지라고 봅니다. 참, 룬워드, 시너지죠.

시너지는 어제 소개해드렸습니다. 각스킬 직업군마다 연동되서 서로 시너지를 내주는

스킬들이 있는 경우가 있습니다. 재벌린 아마존, 함정 어쎄씬, 체라소서, 블리소서,

함정바바, 엘리드루 등등이 생겨난거죠. 룬워드 이후로 논스가 유니크에도 적용이 되서

늑대바바나.... 파볼라딘이나.... 인첸네크.... 인페드루등도 있습니다. 


변신하니까 생각난건데 드루이드의 특징인 변신술이 곰과 늑대만 존재한다면 네크용

세트아이템인 트랑울을 다 맞추면 몬스터인 데스로드로 변신이 가능합니다. 

마찬가지로 룬워드 아이템에 변신 스킬인 대표의원(도 존재합니다.) 총 4가지 변신이

가능한거죠. 문제는 대표의원은... 변신제한 시간까지 변신이 안풀립니다. 드루이드의

변신술이 없다면 말입니다. 


오늘은 여기까지 하겠습니다.






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