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 프로스트펑크.jpg


(갠적 주관이 '부기영화'급을 꿈꾸니 알아서 잘 해석하긔)



겜을 시작하면 주어지는 '노동력', 즉 생존자 인구로 난국을 헤쳐나갑니다.


헌데 가만 보면 다른 여타 게임들마냥 평균적인 노동인구가 아닙니다. 어린애, 여자, 노인, 이후 노동 시간이 지나면 자연적으로 생기는 병자, 불구자 등등.



즉, 주어진 인구를 '완전히' 쓰지 못합니다. 


스타로 치면 '건설로봇 한부대 중에 못 쓰는 애가 반'인 거. 응?




당근.


노동 효율도 초반에 자원지로 보내면 '맨손' 작업이니 수급이 나쁩니다. 스타로치면 미네랄 광산 8깎는 게 아니라 똑같이 깎는데 3, 4, 심지어 1까지 개판이죠. 이런? 확?



결국 '노동 효율화'를 플레이어는 찾을 수밖에 없습니다.


공장 설비도 짓고, 자원 저장고도 짓고, 설비들 가동이 정상이 되도록 자원 넣고, 인력도 능숙히 들어가도록 도시 설계도 하고,


관련 연구들은 당연히 덤이고. 딱 '연구 및 개발R&D Research and developmonet)'입니다.




초반에서 중반 까지는 노동은 빠듯한데 자원 수요가 미칠 듯이 늘어나 이 때 걸핏하면 야근이든 뭐든 굴리고, 당연.


'노동자 투쟁'등이 일어납니다.


정시 퇴근 보장, 식사 개선, 근로 개선, 주거 개선, 심지어 난민 퇴출까지(!).



볼셰피키 투쟁 전후 상황을 그대로 떠올리게끔 구성되있지요.


'노동이 자본보다 귀환 상황.'






허나, '이쪽'도 가만 있을 순 없지요.


이르으으은..씨블틍이 빨갱이노오옴드으을딱딱 이를 갈며 플레이어는 '반격'을 가하니.



그거슨. '오토마톤'이란 유닛.



그냥 로봇입니다. 극한의 추위에도, 24시간 작동하는 겜 상 표현으론 그야말로 '천사'로 보일만큼 귀중한 존재입니다. 

 더불어 노동력도 일반노동보다 효율은 당연히 압도. 그 자체.



바야흐로 '자동화' 시대입니다. 인간? 엿이나 까잡수세요. 알파고에 진 닝겐. 울트론 사마 충성충성.



근데 이 게임 개발자 새끼들이 68세대 영향 탓인지 몰라도 함정을 설치하니.


'랜덤하게 기계가 과부하로 통제불능이 나와 인명 손실, 산업 기반 손실 일으킴ㅋ'


라며 '기계 반란'이란 설정을 넣어서


'암만 자동화라고 너(플레이어, 자본가)네 함부로 설치지 말라능'


을 표현한 듯 싶습니다. 응근데 현실은 4차혁명.







-정리.



노동집약

->노동 효율화(컨베이어 벨트나 분업화 등등)

->노동 운동 현상(공산주의 발호)

->자동화(로봇화, 대량 물량 생산력 폭탄, 자본주의의 역습)

->완전 기계화(인간노동 불필요, 4차혁명 시대)




란 겁니다.



저기 노동자들 칼퇴가 꼬울까요?


그럼 '자동화'시키고 말 안듣는 애는 추방(실업), 사형(경찰 등 공권력 억압) 시키세요.



당신이 짱입니다. Might is right.


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